лучше быть, чем казаться
перевожу отечественную фри-ту-плей казуалочку на английский.
ПМ заставил поиграть в новый билд, "чтобы понять суть игры". ну ок, справедливо.
симпатичная графичка (лица людей, правда, страшненькие), приятная музычка. на этом плюсы закончились.
интерфейс - миллион кнопочек. каждый второй клик открывает мне фейсбук, чтобы там поделиться успехами с друзьями.
каждый третий клик просит закинуть денег. самая дешевая (!) виртуальная футболка, например, стоит 15 золотых кристаллов (это 40 реальных гривень, т.е. 1,5 бакса). по ходу игры вещи надо покупать постоянно. по-другому их не получить. при этом вещи прокачивают только один из четырех параметров, которые нужно прокачивать (стиль). все остальные параметры прокачиваются аналогичным образом.
например, минимальное предложение купить игровую валюту стоит 25 гривень (бакс), максимальное - 50 баксов.
монетизация здесь не выстроена вокруг игры. наоборот, игру достраивают поверх сложнейшей монетизационной схемы. не представляю, правда, человека, который потратил бы там хотя бы полбакса, потому что с первого взгляда понятно, что это вообще НИ НА ЧТО не повлияет. они просто перетекут с твоей карточки на их.
надежда только на то, что эти расценки поменяются в финальном релизе, хотя саму игру это лучше не сделает
p.s. первая игра, которую я переводил для этих ребят, тоже была казуалкой, но там был отличный сюжет, прописанный умным автором с неплохим чувством юмора. а теперь я даже не знаю, как спрыгнуть с этого поезда в никуда.
p.s.2: проверил, цены окончательные (фейспалм).
ПМ заставил поиграть в новый билд, "чтобы понять суть игры". ну ок, справедливо.
симпатичная графичка (лица людей, правда, страшненькие), приятная музычка. на этом плюсы закончились.
интерфейс - миллион кнопочек. каждый второй клик открывает мне фейсбук, чтобы там поделиться успехами с друзьями.
каждый третий клик просит закинуть денег. самая дешевая (!) виртуальная футболка, например, стоит 15 золотых кристаллов (это 40 реальных гривень, т.е. 1,5 бакса). по ходу игры вещи надо покупать постоянно. по-другому их не получить. при этом вещи прокачивают только один из четырех параметров, которые нужно прокачивать (стиль). все остальные параметры прокачиваются аналогичным образом.
например, минимальное предложение купить игровую валюту стоит 25 гривень (бакс), максимальное - 50 баксов.
монетизация здесь не выстроена вокруг игры. наоборот, игру достраивают поверх сложнейшей монетизационной схемы. не представляю, правда, человека, который потратил бы там хотя бы полбакса, потому что с первого взгляда понятно, что это вообще НИ НА ЧТО не повлияет. они просто перетекут с твоей карточки на их.
надежда только на то, что эти расценки поменяются в финальном релизе, хотя саму игру это лучше не сделает

p.s. первая игра, которую я переводил для этих ребят, тоже была казуалкой, но там был отличный сюжет, прописанный умным автором с неплохим чувством юмора. а теперь я даже не знаю, как спрыгнуть с этого поезда в никуда.
p.s.2: проверил, цены окончательные (фейспалм).
-
-
13.02.2015 в 13:46-
-
13.02.2015 в 13:48-
-
13.02.2015 в 13:49-
-
13.02.2015 в 13:54-
-
13.02.2015 в 14:01остается надеяться, что я окажусь не прав, и, как сказал Неназванный, в эти вымогательские недоигры просто никто не будет играть. издатели опомнятся и наступит рай
-
-
13.02.2015 в 14:04Может быть сейчас спад из-за того, что разработчики никак не могут установить нормальные сбалансированные цены, тут еще и курсы валют скачут не вовремя. Однако, они обязательно учтут свои ошибки и объявят какие-либо скидки или как-то по-другому отвлекут внимание игроков и в конце концов вернут их в выгодное для себя русло.
-
-
13.02.2015 в 14:05-
-
13.02.2015 в 14:31-
-
13.02.2015 в 14:35Это я все к чему - манагеры "Битвы за Британию" рассказывали виртуальным пилотам сказки о невостребованности авиасимуляторов, о том, что современная компьютерная игра "живет" месяц-полтора, и потому нет смысла в нее вкладываться, и о многом другом. В результате они так свою игрульку и клепали - и несмотря на великолепные стартовые позиции на рынке, они со своей игрой пролетели. Стало быть проблема - в манагерах, которые неправильно понимают игровую индустрию. Их много, да, но именно потому про них никто и не знает, а про WoT знают все, даже далекие от компьютерных игр люди.
-
-
13.02.2015 в 14:38Вот хоть стой - хоть падай...
-
-
13.02.2015 в 14:40-
-
13.02.2015 в 14:42Неназванный, я и говорю, они приспособятся как-нибудь и будут дальше, особо не наглея, брать деньги даже за весьма посредственные игры.
-
-
13.02.2015 в 14:45-
-
13.02.2015 в 18:05-
-
13.02.2015 в 20:39-
-
13.02.2015 в 21:13gibz, ознакомься
Вообще, Саус Парк последние сезона три крайне узнаваемо злободневен
-
-
13.02.2015 в 23:27-
-
13.02.2015 в 23:32-
-
13.02.2015 в 23:50-
-
14.02.2015 в 00:19-
-
14.02.2015 в 09:25